• [^] # Re: Pas convaincu

    Posté par . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à 8. Dernière modification le 04 avril 2013 à 22:10.

    Dans la cas de figure qui nous preoccupe (moteur de jeu recent avec des grosses demandes en perf), ca nous fait une belle jambe que compiler vers asm.js / JIT permettent de grappiller quelques % par rapport a du javascript idiomatique / JIT

    C'est le principe de l'optimisation, grappiller de la perf, ouais. Ah c'est sur, tu passe pas de O(n2) a O(log n), mais c'est toujours ca. D'ailleurs la version de Mozilla apporte un gros gain ! C'est une belle avancée en terme d'optimisation !

    Comme dit plus haut, la partie "c'est du javascript ca va tourner pareil sur les navigateurs qui n'ont pas de support asm.js", c'est de la comm' (en gros c'est vrai tant qu'il n'y a aucune application qui necessite les perfs fournies par le support asm.js)

    P*** mais non ! On te montre un JS qui est garanti comme étant plus performant que la moyenne partout. C'est quoi que tu comprends pas ? Plus performant que du JS classique ou partout ?

    Asm.js est performant, partout, tout le temps, qu'il vente, qu'il pleuve ou qu'il neige. C'est vrai. Point. Période, dix de der et rebelote. Oui les performances varient selon les plateformes et l'implémentation. Le C# sous windows est plus performant que le C# sous Mac. L'eau ca mouille.