• [^] # Re: Pas convaincu

    Posté par . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à 2.

    Et les 50% de asm.js ne sont que ce que un type seul a été capable de faire en 3 mois.

    Ca veut dire que s'il bosse 9 mois dessus on aura 150% des perfs du natifs?

    Plus serieusement, sorti du hardcore gamer, le jeu video n'est pas cpu bound - apres tout flash avec ses performances miserables a tenu le haut du pave sur le web pendant un long bail, et actionscript est pas si different de js dans le fond.
    De meme, le monde du jeu video tablette/smartphone a commence a decoller avec le 3gs et l'original ipad, c'est loin d'etre des foudres de guerres aussi.

    Ca veut pas dire que c'est pas bien de faire du js qui va plus vite, mais si tu penses que c'est tout ce qu'il manque pour faire un succes du jeux video sur le web, tu te fourvoies.

    Un bon ide avec un bon tooling et un bon debuggeur me semblent plus important que grapiller des pourcents de performances, surtout si tu t'addresses a des gens qui viennent du monde natif et qui sont habitues a avoir des outils, mais ca reste mon avis perso.