Je ne comprend pas pourquoi se limiter a OpenGL <=2 alors que OpenGL 4 est supporté depuis bien longtemps par tout le monde et qu'il apporte des features indispensables d'un point de vue performance. On parle d'un moteur 3D professionnel, pas d'Ogre3D ou de XNA !
Comment WebGL peut-il se permettre de se limiter a OpenGl 2 ?
[^] # Re: Je viens de tester avec Firefox 19.0.2
Posté par mackwic . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à 1.
Je ne comprend pas pourquoi se limiter a OpenGL <=2 alors que OpenGL 4 est supporté depuis bien longtemps par tout le monde et qu'il apporte des features indispensables d'un point de vue performance. On parle d'un moteur 3D professionnel, pas d'Ogre3D ou de XNA !
Comment WebGL peut-il se permettre de se limiter a OpenGl 2 ?
EDIT: Ah, c'est OpenGL ES 2.