• # Pas convaincu

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal La stratégie de Mozilla pour les jeux vidéo sur le Web ouvert. Évalué à 10.

    Mettre les jeux "sur le web" pose pas mal de problèmes:

    • même avec les bidouilles à la asm.js, on n'atteindra jamais la vitesse du code natif.
    • le navigateur bouffe une quantité non négligeable de RAM.
    • ça va encore plus inciter les développeurs à rendre les jeux injouables hors ligne.
    • le web, c'est aussi une excellente plateforme de tracking et de publicité.
    • donner un accès direct au matériel à une page web est un trou de sécurité énorme. Rien qu'aujourd'hui j'évite les démos webgl, car elle provoque souvent des plantages et autres écrans bleus.

    Alors oui, les jeux natifs peuvent aussi être lents, buggés, bourrés de pubs ingame et demander une connexion permanente.

    Mais j'ai l'intuition que le web va augmenter fortement la tentation des studios à suivre Voie Du Mal.

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