• [^] # Re: SFML2 ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal X-Blaster Dominator sur la bonne voie !. Évalué à 1.

    Salut, oui SFML2 a été utilisé et c'est très stable. Je n'ai rencontré aucun problème durant l'écriture de mon code et je n'ai pas été dérouté alors que je sors de XNA. Le jeu parfaitement bien que se soit sous Windows ou Linux.

    Oui c'est une démo, mais comme je l'ai dit, j'ai écris le plus important. A ce stade, le développement est très avancé. Quasiment tout le code a été écrit et il y a pas mal de lignes bien que j'essaie de simplifier au mieux. Ainsi, il me reste plus qu'à concevoir les vagues et les boss. J'ai ajouté pas mal de fonctions depuis et je pense que je proposerais bientôt une beta.

    Sinon pour la conception, c'est vaguement cela. Je n'utilise aucun fichier texte pour ce genre de choses. J'ai un gestionnaire pour chaque élément du jeu. Par exemple, j'ai ma classe ennemi qui va générer l'ennemi dont j'ai besoin avec son comportement etc. tandis que la classe vague va gérer l'organisation etc. Idem pour tout le reste du jeu, chaque module est indépendant mais tout le monde bosse ensemble.