J'accepte bien de te croire sur les spécification techniques, mais je cherche toujours à essayer de comprendre où est le manque de ressource sur un smartphone qui a 256 Mo de ram. Ça doit être une déformation professionnelle, je bosse sur des engins qui ont 1 à 4 Mo de ram (enfin, dans chaque ordinateur, il y en a deux ou trois généralement), ont un ping minimum de 500ms (ça doit être 480ms minimum si il n'y a aucune latence nulle part dans le traitement du signal, donc c'est généralement bien plus), et certains des processeurs sont encore en 16 bits.
Pour être honnête je n'ai plus beaucoup d'interaction au niveau développement logiciel ou matériel maintenant, je suis plutôt utilisateur. Mais il y a deux ans je développais encore un nouveau produit sur une plateforme cadencée à 40 MHz, avec 2 Mo de ROM et 4 de RAM. (le "ping" était meilleur, enfin le ping matériel, parce que niveau logiciel, c'était minimum 2.5 secondes entre une action et le résultat (même quand c'était passer un flag de true à false) et un temps plus réaliste en conditions normales de 4.5 secondes (pour ce qui était disponible à haute fréquence.)
Le développent pour smartphone, il faut faire surement plus attention que pour un pc (et encore, franchement, certains devs pc feraient bien de faire un peu plus attention…), mais c'est assez peu limité comme environnement.
Tous les nombres premiers sont impairs, sauf un. Tous les nombres premiers sont impairs, sauf deux.
[^] # Re: Sur le papier
Posté par 2PetitsVerres (Mastodon) . En réponse au journal 42 : une nouvelle école informatique. Évalué à 3.
J'accepte bien de te croire sur les spécification techniques, mais je cherche toujours à essayer de comprendre où est le manque de ressource sur un smartphone qui a 256 Mo de ram. Ça doit être une déformation professionnelle, je bosse sur des engins qui ont 1 à 4 Mo de ram (enfin, dans chaque ordinateur, il y en a deux ou trois généralement), ont un ping minimum de 500ms (ça doit être 480ms minimum si il n'y a aucune latence nulle part dans le traitement du signal, donc c'est généralement bien plus), et certains des processeurs sont encore en 16 bits.
Pour être honnête je n'ai plus beaucoup d'interaction au niveau développement logiciel ou matériel maintenant, je suis plutôt utilisateur. Mais il y a deux ans je développais encore un nouveau produit sur une plateforme cadencée à 40 MHz, avec 2 Mo de ROM et 4 de RAM. (le "ping" était meilleur, enfin le ping matériel, parce que niveau logiciel, c'était minimum 2.5 secondes entre une action et le résultat (même quand c'était passer un flag de true à false) et un temps plus réaliste en conditions normales de 4.5 secondes (pour ce qui était disponible à haute fréquence.)
Le développent pour smartphone, il faut faire surement plus attention que pour un pc (et encore, franchement, certains devs pc feraient bien de faire un peu plus attention…), mais c'est assez peu limité comme environnement.
Tous les nombres premiers sont impairs, sauf un. Tous les nombres premiers sont impairs, sauf deux.