L'architecture ES est en fait très simple, je pense même beaucoup plus simple à comprendre que l'architecture POO avec ses classes et ses objets. Elle est souple et très puissante, ça ne m'étonne pas du tout que ça puisse être utilisé ailleurs que dans des jeux, bien que je ne pense pas que ce soit adapté pour faire une des interfaces graphiques (GUI) par exemple.
D'ailleurs entity.JS permet de faire des ES, mais ce n'est pas spécifiquement orienté vers le développement de jeux vidéos. entity.JS peut être utilisé dans n'importe quel projet JavaScript tout en offrant de bonnes performances (notamment peu, voir pas de GC).
Juste une question. Qu'entends-tu par un ES récursif ?
[^] # Re: Un autre « framework » : ma vie mon œuvre
Posté par jlgrall . En réponse au journal entity.JS - un "Entity System" en JavaScript. Évalué à 1.
L'architecture ES est en fait très simple, je pense même beaucoup plus simple à comprendre que l'architecture POO avec ses classes et ses objets. Elle est souple et très puissante, ça ne m'étonne pas du tout que ça puisse être utilisé ailleurs que dans des jeux, bien que je ne pense pas que ce soit adapté pour faire une des interfaces graphiques (GUI) par exemple.
D'ailleurs entity.JS permet de faire des ES, mais ce n'est pas spécifiquement orienté vers le développement de jeux vidéos. entity.JS peut être utilisé dans n'importe quel projet JavaScript tout en offrant de bonnes performances (notamment peu, voir pas de GC).
Juste une question. Qu'entends-tu par un ES récursif ?
Fallait commencer par la doc :P