J'y ai pensé mais trouver un compromis entre simplicité et suffisamment de ressources n'est pas si simple. Vu qu'ils ne sont qu'en deuxième année dans un cursus pas entièrement info, il me faut éviter toute complication. D'un coté il faut suffisamment de mémoire pour qu'ils n'aient pas à optimiser leur code. D'un autre, leur expliquer la programmation des sprites, des différents layers, etc prendrait trop de temps. Il faut aussi des outils multi-plateformes, idéalement installables en un clic. Ca limite quelque peu le choix.
C'est pourquoi je suis parti sur un brave framebuffer en mode texte. Ca fait fait le boulot tout en restant très simple.
[^] # Re: concrete
Posté par GTof . En réponse au journal Alpha: une machine bêta avec écran.. Évalué à 3.
J'y ai pensé mais trouver un compromis entre simplicité et suffisamment de ressources n'est pas si simple. Vu qu'ils ne sont qu'en deuxième année dans un cursus pas entièrement info, il me faut éviter toute complication. D'un coté il faut suffisamment de mémoire pour qu'ils n'aient pas à optimiser leur code. D'un autre, leur expliquer la programmation des sprites, des différents layers, etc prendrait trop de temps. Il faut aussi des outils multi-plateformes, idéalement installables en un clic. Ca limite quelque peu le choix.
C'est pourquoi je suis parti sur un brave framebuffer en mode texte. Ca fait fait le boulot tout en restant très simple.