Suite à une suggestion de devnewton dans le journal Flukz 0.1, je me permets de te proposer de venir rejoindre Flukz. Il s'agit d'un moteur de shootemup programmé en Qt, dont les niveaux sont entièrement éditables à la façon d'un wiki. La première version vient d'être releasée, il y a quelques jours.
J'ai l'impression que Flukz pourrait fournir l'environnement que tu cherches pour implémenter tes idées. On a déjà une base de code solide et qui ne demande qu'à s'étendre. Bon, c'est codé en C++, avec lequel tu as eu apparemment une expérience difficile, mais la bibliothèque Qt est très bien conçue … et ça change tout. Elle permet d'éviter la quasi totalité des aspects techniques compliqués du C++. Et la base de code de Flukz est déjà suffisamment développée pour qu'il soit possible d'y faire des améliorations uniquement par imitation du code existant, sans spécialement connaître Qt notamment.
Si tu testes Flukz, tu seras peut-être déçu par la "pauvreté" du contenu actuel, et les fonctionnalités limitées des sprites. Comparé à ta superbe video de démo, la route est encore longue. Mais je suis persuadé que la possibilité pour les utilisateurs de participer directement à la création des niveaux à la façon d'un wiki est la fonctionnalité-clef qui permettra à terme de faire la différence sur tous les jeux existants. J'évite de le dire trop fort sur ce site pour ne pas perdre ma crédibilité (ça se perd facilement, il paraît :-), mais bon, voilà, l'objectif de Flukz, c'est de devenir l'équivalent de wikipedia pour les jeux videos 2D. Shoot'em up, mais aussi jeux de plateforme ou jeux de simulation type simcity.
Enfin, bref, tu es plus que bienvenu si ça t'intéresse, aussi bien en tant qu'utilisateur du logiciel pour créer des niveaux avec les fonctionnalités existantes, qu'en tant que développeur pour participer au codage de nouvelles fonctionnalités.
# Rejoins Flukz
Posté par Yukito . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 4.
Suite à une suggestion de devnewton dans le journal Flukz 0.1, je me permets de te proposer de venir rejoindre Flukz. Il s'agit d'un moteur de shootemup programmé en Qt, dont les niveaux sont entièrement éditables à la façon d'un wiki. La première version vient d'être releasée, il y a quelques jours.
J'ai l'impression que Flukz pourrait fournir l'environnement que tu cherches pour implémenter tes idées. On a déjà une base de code solide et qui ne demande qu'à s'étendre. Bon, c'est codé en C++, avec lequel tu as eu apparemment une expérience difficile, mais la bibliothèque Qt est très bien conçue … et ça change tout. Elle permet d'éviter la quasi totalité des aspects techniques compliqués du C++. Et la base de code de Flukz est déjà suffisamment développée pour qu'il soit possible d'y faire des améliorations uniquement par imitation du code existant, sans spécialement connaître Qt notamment.
Si tu testes Flukz, tu seras peut-être déçu par la "pauvreté" du contenu actuel, et les fonctionnalités limitées des sprites. Comparé à ta superbe video de démo, la route est encore longue. Mais je suis persuadé que la possibilité pour les utilisateurs de participer directement à la création des niveaux à la façon d'un wiki est la fonctionnalité-clef qui permettra à terme de faire la différence sur tous les jeux existants. J'évite de le dire trop fort sur ce site pour ne pas perdre ma crédibilité (ça se perd facilement, il paraît :-), mais bon, voilà, l'objectif de Flukz, c'est de devenir l'équivalent de wikipedia pour les jeux videos 2D. Shoot'em up, mais aussi jeux de plateforme ou jeux de simulation type simcity.
Enfin, bref, tu es plus que bienvenu si ça t'intéresse, aussi bien en tant qu'utilisateur du logiciel pour créer des niveaux avec les fonctionnalités existantes, qu'en tant que développeur pour participer au codage de nouvelles fonctionnalités.