Peut-être que faire des jeux dans un navigateur c'est cool, mais sa limite vachement les possibilités :
Niveau performance, surtout sur Linux, c'est vraiment pas encore ça. La 3D, sauf avec les drivers proprio, c'est pas super rapide. Alors à travers un navigateur, c'est encore moins rapide. Mais comme tu le dit, ça passe quand tu as l'accélération graphique, cela reste néanmoins plus lent qu'en natif.
Pour le stockage des données, des textures, maps (…) tu vas en chier, et ton jeu va mettre 10 ans à charger.
Le mec dans le Cantal qui a un bon ordinateur, mais qui n'a pas l'ADSL, il est baisé.
La consommation mémoire vas faire mal, mais alors très mal aux yeux.
Tu perds la possibilité de faire une LAN, une vrai, avec un bon ping.
T'as pas intérêt à avoir un onglet youtube d'ouvert, ni même trop d'onglets sinon tu vas avoir des problèmes de mémoire, voir d'affichage.
Trucs mineurs :
Moins de raccourcis clavier dispo
Le fullscreen et les navigateurs, c'est bof.
Pour le débogage, ça vas être chaud.
Après pourquoi pas, j'avais vu un clone de teeworlds hyper basique sur navigateur (je n'ai pas retrouvé le lien), le rendu graphique était bien mais totalement injouable, avec des clics de souris qui n'était pas pris en compte, et des lags après 2 minutes de jeu.
Une petite dernière chose : Si tu veux garder ton code secret, sa vas pas être possible niveau client.
[^] # Re: Du web
Posté par needs . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 2.
Peut-être que faire des jeux dans un navigateur c'est cool, mais sa limite vachement les possibilités :
Après pourquoi pas, j'avais vu un clone de teeworlds hyper basique sur navigateur (je n'ai pas retrouvé le lien), le rendu graphique était bien mais totalement injouable, avec des clics de souris qui n'était pas pris en compte, et des lags après 2 minutes de jeu.
Une petite dernière chose : Si tu veux garder ton code secret, sa vas pas être possible niveau client.