• # Python, le meilleur choix ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 3.

    Je me suis forcé à utiliser monogame / monodevelop et franchement ce n'est pas terrible. J'ai passé une après-midi à tout adapter. J'étais content car j'avais plus qu'à compiler et voir le jeu tourner… Bah tu parles, rien ! Impossible de charger / afficher les images etc. D'après la console c'est un bug de monogame et même quand j'essaie d'afficher une image dans un projet vide, même erreur. De plus, la communauté est vraiment silencieuse, du moins sur Linux. Bref, monogame j'oublie définitivement.

    Je pense que je vais m'attaquer sérieusement à Python, le problème c'est que tout ce que je vois comme jeu, semble sous exploité cruellement ses possibilités ou alors peut être que je me trompe. Je vais vous présenter le jeu que je suis en train de réaliser en vidéo :

    http://www.youtube.com/watch?v=05h3CaIVzlI

    Je pense que Python devrait faire largement l'affaire.