Pour répondre au point particulier concernant l'IDE…
Personnellement, j'utilise Emacs et Flymake pour écrire la plupart de mes programmes, quelque soit le language (perl,python,C, Prolog, verilog…). Ça lance les programmes de vérification en tache de fond et ça met une ligne rouge là ou il y a une erreur
Ça permet de n'utiliser qu'un seul outil. Combiner à yasnippet, ça permet d'être super efficace
# Pour l'IDE : Emacs + Flymake + pyflakes ou pylint
Posté par Ronan BARZIC . En réponse au message Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ?. Évalué à 2.
Pour répondre au point particulier concernant l'IDE…
Personnellement, j'utilise Emacs et Flymake pour écrire la plupart de mes programmes, quelque soit le language (perl,python,C, Prolog, verilog…). Ça lance les programmes de vérification en tache de fond et ça met une ligne rouge là ou il y a une erreur
Ça permet de n'utiliser qu'un seul outil. Combiner à yasnippet, ça permet d'être super efficace
Spécifique à Python, j'ai googlé ça :
http://stackoverflow.com/questions/1259873/how-can-i-use-emacs-flymake-mode-for-python-with-pyflakes-and-pylint-checking-co
Sinon, il y a Eric comme IDE en Python pour Python, mais je ne l'ai jamais utilisé