Posté par Yukito .
En réponse au journal Flukz 0.1.
Évalué à 1.
Oui, je vois ce que tu veux dire à propos du pilotage rotatif du vaisseau. Cela donne un gameplay complètement différent. Normalement, ce n'est pas trop dur à implémenter. En gros, il faut que je change la réaction du sprite du joueur lors de l'appui sur une touche et que j'ajoute un paramètre dans les niveaux pour choisir le type de gameplay.
Ce type de gameplay est d'ailleurs particulièrement intéressant si on fait des niveaux qui ne sont pas simplement rectangulaires mais recouvrent une surface qu'on peut explorer aussi bien en longueur qu'en largeur. Mais ça, par contre, c'est une modification nettement plus lourde étant donné le code actuel de Flukz.
[^] # Re: taiste
Posté par Yukito . En réponse au journal Flukz 0.1. Évalué à 1.
Oui, je vois ce que tu veux dire à propos du pilotage rotatif du vaisseau. Cela donne un gameplay complètement différent. Normalement, ce n'est pas trop dur à implémenter. En gros, il faut que je change la réaction du sprite du joueur lors de l'appui sur une touche et que j'ajoute un paramètre dans les niveaux pour choisir le type de gameplay.
Ce type de gameplay est d'ailleurs particulièrement intéressant si on fait des niveaux qui ne sont pas simplement rectangulaires mais recouvrent une surface qu'on peut explorer aussi bien en longueur qu'en largeur. Mais ça, par contre, c'est une modification nettement plus lourde étant donné le code actuel de Flukz.