Posté par Yukito .
En réponse au journal Flukz 0.1.
Évalué à 1.
Ah, c'était toi :-). Merci d'avoir pris le temps de tester. Je réponds à tes différentes suggestions :
le commentaire est en fait facultatif. Tu peux le laisser vide et simplement appuyer sur entrée. (le commentaire est obligatoire uniquement dans le cas précis où on ajoute un nouveau fichier)
le fait que tu parles de "sauvegarde de travail" correspond en fait à un manque actuel du logiciel. Pour l'instant, on ne peut pas tester le niveau pendant l'édition, ce qui oblige à sauvegarder, à quitter l'édition pour tester, puis à reprendre l'édition. C'est vite énervant dès qu'on travaille sur un niveau plus que quelques minutes. Pour la prochaine version, je vais essayer d'ajouter une méthode pour tester les niveaux en cours d'édition.
tout à fait d'accord sur l'idée de pouvoir charger plusieurs images à la fois.
pour supprimer un sprite, il suffit de cliquer dessus (le cadre de sélection apparaît autour du sprite) et d'appuyer sur la touche de suppression du clavier. Ça me fait penser qu'il faut que je crée un tutorial à propos de l'édition des niveaux de jeu.
un peu plus haut, Larry aussi avait fait une remarque sur la popup de propriétés. Tu vois les choses comment à la place d'une popup ?
le scripting de l'IA des ennemis, ça, c'est un vaste (et joli) sujet…
(et je vais essayer de contacter shingo, peut-être que ça peut l'intéresser, effectivement)
[^] # Re: taiste
Posté par Yukito . En réponse au journal Flukz 0.1. Évalué à 1.
Ah, c'était toi :-). Merci d'avoir pris le temps de tester. Je réponds à tes différentes suggestions :
(et je vais essayer de contacter shingo, peut-être que ça peut l'intéresser, effectivement)