• # eSport

    Posté par . En réponse à la dépêche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Évalué à 1.

    Je suis un peu à mes heures perdues le monde de l'eSport, tout particulièrement celui du RTS Starcraft II.

    Je m'intéresse très peu aux FPS donc je ne m'y connais pas trop dans l'eSport coté FPS. Y a-t-il seulement une volonté de faire de Warsow un jeu eSport ou est-ce que c'est un fait avéré que ce jeu est en train de faire sa place dans ce monde ?

    Pour moi les qualités et choses nécessaires qui font d'un jeu un vrai jeu eSport sont:

    • Communauté de joueur importante
    • Équilibrage du jeu proche de la perfection (impossible d'avoir un avantage réel en choisissant telle ou telle option de jeu)
    • Peu de place au hasard (l'issue de la partie doit dépendre en grande partie sur les qualités technique du ou des joueurs)
    • Organisation (l'éditeur du jeu la plupart du temps) surveillant en permanence que l'équilibrage est toujours bon et patchant si nécessaire (Blizzard par exemple fait ça très bien)
    • Mécanique de jeu accessibles mais difficiles à maîtriser (longue courbe de progression)
    • Agréables à regarder sans jouer

    Pour moi ce sont des choses nécessaire afin de créer un vrai eSport, cette liste pourrait d'ailleurs s'appliquer sans grande modification aux Sports plus connus (Rugby, Natation, Basket, Athlétisme, Tennis…).

    Une petite liste de jeu dont l'eSport a (eu), selon moi, une vraie place et qui correspondent plus ou moins à la liste ci dessus :

    Jeux de combat :

    • Street Fighter
    • Tekken
    • Autres jeux de combat du Tougeki

    Dota-like :

    • Dota
    • Dota II
    • Ligue Of Legend

    RTS :

    • Starcraft:Broodwar
    • Warcraft III
    • Starcraft II

    FPS :

    • Counter Strike
    • Quake

    Sport :

    • FIFA

    Puis-je ajouter Warsaw à cette liste ? Y a-t-il des compétitions qui incluent ce jeu ? Avec de gros gains ? Y a-t-il un attention particulière à l'équilibrage et à la réduction du hasard ?

    Merci.