En javascript, le langage est tellement à poil de base, qu'en fournissant les API GObject, il n'y a pas 50 manières de coder un truc.
Je ne vais pas critiquer le choix de JS, vu que KDE l'a fait aussi, il doit bien avoir une raison qui n'est pas une critique.
Mais tout de même, à ce jeu là, ils auraient pu choisir OCaml!
(D'ailleurs, il y a un projet OCaml de générateur de code JS à partir de OCaml, donc finalement, ils ont peut-être choisi indirectement OCaml…)
Et pour éviter les trolls:
oui, je sais "Batteries included", tout ça
non, je m'en fous de ses défauts, c'est un exemple. La recherche du langage qui n'a pas de bibliothèque standard, c'est un peu particulier tout de même!
[^] # Re: QML bis?
Posté par Maclag . En réponse à la dépêche Javascript comme langage par défaut pour GNOME. Évalué à 9.
Je ne vais pas critiquer le choix de JS, vu que KDE l'a fait aussi, il doit bien avoir une raison qui n'est pas une critique.
Mais tout de même, à ce jeu là, ils auraient pu choisir OCaml!
(D'ailleurs, il y a un projet OCaml de générateur de code JS à partir de OCaml, donc finalement, ils ont peut-être choisi indirectement OCaml…)
Et pour éviter les trolls: