Mon meilleur exemple est au niveau de l'interface. Bien qu'ayant par choix mis LoL en anglais (facilité de communication au niveau du nom des items), j'ai commencé en français au tout début, le temps de découvrir un peu le jeu. De la même manière j'ai mis HoN en français. une fois (voire même plusieurs), au détour d'une mise à jour le jeu s'est remis en anglais. Il m'a fallu des heures pour trouver comment le remettre en français : le jeu était en login automatique, et il fallait vraiment le savoir que la langue ne se changeait que AVANT le login. Ça n'est expliqué nulle part, et c'est pas spécialement intuitif.
De la même manière au niveau boutique etc. c'est fouillis et on a vraiment du mal à s'y retrouver.
Donc bien que je n'aime pas les technologies choisies pour LoL (rappelons : Adobe Air et moteur de rendu de IE pour le client à l'origine par exemple - il semblerait qu'ils viennent de passer à Webkit), force est de constater que, toute subjectivité gardée, l'interface y est plus claire.
Niveau perfs, les trois jeux ont fait de gros efforts et y font très attention. Mais niveau finition ya juste pas photo pour moi : Dota 2 > LoL > HoN. Mais bon, les premiers n'en sont pas à leur premier jeu, ya toute l'expérience de Valve derrière et ça se ressent.
[^] # Re: J'accroche pas
Posté par Porkepix . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 1.
Mon meilleur exemple est au niveau de l'interface. Bien qu'ayant par choix mis LoL en anglais (facilité de communication au niveau du nom des items), j'ai commencé en français au tout début, le temps de découvrir un peu le jeu. De la même manière j'ai mis HoN en français. une fois (voire même plusieurs), au détour d'une mise à jour le jeu s'est remis en anglais. Il m'a fallu des heures pour trouver comment le remettre en français : le jeu était en login automatique, et il fallait vraiment le savoir que la langue ne se changeait que AVANT le login. Ça n'est expliqué nulle part, et c'est pas spécialement intuitif.
De la même manière au niveau boutique etc. c'est fouillis et on a vraiment du mal à s'y retrouver.
Donc bien que je n'aime pas les technologies choisies pour LoL (rappelons : Adobe Air et moteur de rendu de IE pour le client à l'origine par exemple - il semblerait qu'ils viennent de passer à Webkit), force est de constater que, toute subjectivité gardée, l'interface y est plus claire.
Niveau perfs, les trois jeux ont fait de gros efforts et y font très attention. Mais niveau finition ya juste pas photo pour moi : Dota 2 > LoL > HoN. Mais bon, les premiers n'en sont pas à leur premier jeu, ya toute l'expérience de Valve derrière et ça se ressent.