• [^] # Re: J'accroche pas

    Posté par . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 3.

    Au sujet de la fréquence de sortie des nouveaux personnages, il est vrai qu'avant c'était excessif (un toutes les deux semaines sauf gros problème, réglé comme une horloge suisse), maintenant ils ont diminué le rythme et on dirait que ça se stabilise à une moyenne d'un par mois ce qui me semble sommes toutes honnête.
    Qu'en-est-il au sujet des rythmes dans HoN et Dota2 ? Je n'en ai une aucune idée.

    De même que je ne sais pas pour HoN, il faut aussi se rappeler que pour Riot Games, LoL est leur unique jeu et donc leur source de revenus. Valve peut se permettre, s'il le souhaite, de se servir de Dota2 comme vitrine et qu'il ne rapporte pas réellement d'argent tout en se rattrapant sur le reste.

    Pour LoL, une des principales raisons qui font que tu n'y verra jamais de deny, c'est que les développeurs se sont toujours efforcés de retirer du jeux tous les aspects qui tendent à réduire le plaisir de jeu des autres, de même que les points qui peuvent porter à "rager", je pense notamment à la statistique d'esquive en raison de son aspect chance tel qu'elle était présente avant sur Jax par exemple. Le deny représente parfaitement quelque chose qui te détruit ton plaisir de jouer : même si tu n'es pas joueur médiocre, si tu a face à toi quelqu'un qui est excellent en deny…..il ne te reste plus rien. Je ne dis pas que c'est mauvais pour autant : c'est un aspect stratégique au final extrêmement intéressant, mais c'est un choix parfaitement en accord avec la politique de Riot.

    PS : le votekick…..j'ai jamais pu savoir si c'était une réelle bonne idée. Le risque est imho réellement important que ça dégénère au grand n'importe quoi quand tu a affaire à une communauté totalement immature. Les reports dans LoL le montrent déjà un peu. Combien de votes sont requis pour qu'il s'applique ? Le surrender est en revanche une bonne chose à intégrer.