Pour jouer (ou avoir joué dans le cas de LoL) activement au trois, le bilan que je peux dresser est le suivant.
Dans LoL:
on est bien guidé, les graphismes sont assez sympas (pour qui aime le cell-shading) et quelle que soit l'équipe/les adversaires il est possible de s'amuser.
Par contre, au chapitre des récriminations:
1. le jeu a été pensé dès le début pour être free2play et ça se ressent à tout instant: les héros qui viennent de sortir sont surpuissants la première semaine pour inciter à débloquer le héros, puis dès que le héros devient dispo dans les rotations hebdomadaires, on se retrouve avec un héros "normal". Et la fréquence de sortie des nouveaux héros est à mon sens beaucoup trop élevée.
2. certains points qui faisaient la technicité de DotA (je parle de l'ancêtre, le mod de warcraft 3) comme le deny ont disparu. Par conséquent, la progression des héros jusqu'au niveau 6 ne dépend que peu du niveau réel du joueur (alors qu'à DotA/HoN on peut mettre 1 ou 2 niveaux dans la vue de l'adversaire en s'y prenant bien). De même, mettre un sort de soin/boost de vitesse/town portal disponible dès le début, ça simplifie énormément le début de partie.
4. Côté joueurs, combien de fois je vois un joueur prendre un héros plutôt difficile à jouer mais potentiellement surpuissant et en faire n'importe quoi…
DotA 2:
Graphiquement magnifique, exactement dans l'esprit de DotA mais là encore, c'est la communauté de joueurs qui vient pourrir l'ambiance (enfin, les russes quoi…): "et hop je prends un carry, je le joue n'importe comment, je me fais pourrir et je me déconnecte au bout de 10 minutes".
La dernière fois que j'ai joué (octobre), il n'y avait toujours pas d'options pour concéder (voter pour abandonner la partie) ou kicker un héros déconnecté (pour gagner un peu plus rapidement l'expérience et l'or)
HoN:
Disponible sous Linux, bon suivi du jeu par les développeurs, quelques ajouts utiles à DotA (le système des votes surtout). Par contre, il est effectivement aussi difficile à jouer que DotA et la communauté est loin d'être la plus agréable. L'intérêt, c'est qu'on tombe rarement sur des manches (voir les critiques sur Dota 2 ci-dessus), l'inconvénient, c'est que le noob c'est souvent moi…
[^] # Re: J'accroche pas
Posté par Bobyl . En réponse à la dépêche Heroes of Newerth : un jeu à découvrir. Évalué à 1.
Pour jouer (ou avoir joué dans le cas de LoL) activement au trois, le bilan que je peux dresser est le suivant.
Dans LoL:
on est bien guidé, les graphismes sont assez sympas (pour qui aime le cell-shading) et quelle que soit l'équipe/les adversaires il est possible de s'amuser.
Par contre, au chapitre des récriminations:
1. le jeu a été pensé dès le début pour être free2play et ça se ressent à tout instant: les héros qui viennent de sortir sont surpuissants la première semaine pour inciter à débloquer le héros, puis dès que le héros devient dispo dans les rotations hebdomadaires, on se retrouve avec un héros "normal". Et la fréquence de sortie des nouveaux héros est à mon sens beaucoup trop élevée.
2. certains points qui faisaient la technicité de DotA (je parle de l'ancêtre, le mod de warcraft 3) comme le deny ont disparu. Par conséquent, la progression des héros jusqu'au niveau 6 ne dépend que peu du niveau réel du joueur (alors qu'à DotA/HoN on peut mettre 1 ou 2 niveaux dans la vue de l'adversaire en s'y prenant bien). De même, mettre un sort de soin/boost de vitesse/town portal disponible dès le début, ça simplifie énormément le début de partie.
4. Côté joueurs, combien de fois je vois un joueur prendre un héros plutôt difficile à jouer mais potentiellement surpuissant et en faire n'importe quoi…
DotA 2:
Graphiquement magnifique, exactement dans l'esprit de DotA mais là encore, c'est la communauté de joueurs qui vient pourrir l'ambiance (enfin, les russes quoi…): "et hop je prends un carry, je le joue n'importe comment, je me fais pourrir et je me déconnecte au bout de 10 minutes".
La dernière fois que j'ai joué (octobre), il n'y avait toujours pas d'options pour concéder (voter pour abandonner la partie) ou kicker un héros déconnecté (pour gagner un peu plus rapidement l'expérience et l'or)
HoN:
Disponible sous Linux, bon suivi du jeu par les développeurs, quelques ajouts utiles à DotA (le système des votes surtout). Par contre, il est effectivement aussi difficile à jouer que DotA et la communauté est loin d'être la plus agréable. L'intérêt, c'est qu'on tombe rarement sur des manches (voir les critiques sur Dota 2 ci-dessus), l'inconvénient, c'est que le noob c'est souvent moi…