Là plupart des jeux vidéos ne peuvent pas se contenter d'une machine à états, puisque, par exemple, il faut pouvoir accéder au menu de config depuis le menu de pause ou depuis le menu principal, et pouvoir revenir à l'état précédent sans qu'il soit détruit. Les jeux avec beaucoup de boites de dialogues utilisent plutôt des piles d'états.
[^] # Re: mi homme mi machine, il peut survivre 3 mois dans la jungle en mangeant ses propres états
Posté par Batchyx . En réponse à la dépêche Pourquoi les développeurs n'utilisent pas plus de machines à état ?. Évalué à 2.
Là plupart des jeux vidéos ne peuvent pas se contenter d'une machine à états, puisque, par exemple, il faut pouvoir accéder au menu de config depuis le menu de pause ou depuis le menu principal, et pouvoir revenir à l'état précédent sans qu'il soit détruit. Les jeux avec beaucoup de boites de dialogues utilisent plutôt des piles d'états.