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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 01 février 2013 à 16:36. En réponse à la dépêche Pourquoi les développeurs n'utilisent pas plus de machines à état ?. Évalué à 2.
Une machine à états pauvres!
Ce n'est pas très rigoureux, mais j'organise mon code en "séquences" et en "transition" entre ces séquences.
Ca donne :
sequence menu principal { (si clic sur bouton play) => passe à la séquence "niveau 1" }
sequence niveau 1 { (si le joueur est tué) => passe à la séquence game over etc… }
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[^] # Re: mi homme mi machine, il peut survivre 3 mois dans la jungle en mangeant ses propres états
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Pourquoi les développeurs n'utilisent pas plus de machines à état ?. Évalué à 2.
Une machine à états pauvres!
Ce n'est pas très rigoureux, mais j'organise mon code en "séquences" et en "transition" entre ces séquences.
Ca donne :
sequence menu principal {
(si clic sur bouton play) => passe à la séquence "niveau 1"
}
sequence niveau 1 {
(si le joueur est tué) => passe à la séquence game over
etc…
}
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