Oh oui généralement 1 fois par WE, parfois deux fois, et de temps en temps 0; j'ai deux groupes, un d'environ 6 personne au total (on est monté une fois à 8 il me semble)
Dans l'un des groupe (celui qui se fait presque toutes les semaines), je suis très souvent MJ, dans l'autre je suis juste joueur.
Lors de la créations de nouveaux personnages, je laisse mes joueurs le soin de les créer (en accord avec les règles et dans le respect de la cohérence) et je les invites à définir un peu plus que leur carac/compétences de bases, un léger historique (ça peut très bien a grandi dans la ville de Carion-Gornur et vient juste de toucher ses 25 ans) à un truc plus complet.
Je les invite aussi à préciser ce qui motive leur personnage (si leur travers ne les définissent pas déjà)
Je trouve que le recours au personnages pré-tiré, fait plus dans l'optique du personnage jetable (ce qui dans les éditions 4 et 5 de l'appel de Chtulu n'est pas éloigné de la réalité).
Ensuite, toujours dans la création de perso, en tant que MJ, j'essaye de déconseiller les persos injouable où avec peu d'intérêt; Par exemple, pour un personnage ne supportant pas la violence ayant fuit sa contrée barbare et ne parlant pas la langue, je demandrai au joueur comment il compte le jouer et de réfléchir s'il souhaite vraiment jouer ce genre de perso. Bien joué il y a moyen de se poiler, mais mal joué on risque d'avoir un joueur qui sert à rien (mais ça c'est pas très différent d'un Nog ou Novalis), mais qui se fait chier.
Enfin pour organiser une partie de JDR (pour mon propre univers, mais aussi pour les autres)
localiser les lieux de l'intrigue (ville, bois, route, village) prévoir
=> les bars/auberges/forge/piscine bref différents truc que les joueur ne manqueront pas de visiter, en prévoir des différents, il n'y a pas de raisons qu'une ville n'ait qu'une auberge, et si le joueur se split (à 5 joueurs ça arrive souvent) ça évite d'avoir deux fois la même chose, et si ça sert pas ça pourra servir une autre fois.
des personnages (comme ci dessus, ne pas hésiter à en faire plus que nécessaire, ça peut toujours resservir) Ne pas hésiter à passer un peu de temps pour coder un créateur ou une aide à la création de persos (avec calcul les xps dépensés), ça permet d'avoir des truc cohérents et évite d'avoir des garde en armure de plates qui coursent un gars sans armure
une chronologie Et oui des évènement peuvent se produire que les joueurs soient témoins ou pas. Leur actions peuvent affecter cette chronologie (supprimer des évènements, les accélérer ou les ralentir)
Et enfin pour avoir un monde vivant, ne pas hésiter d'avoir des trucs n'ayant aucun rapport avec l'intrigue juste des éléments de background, des bardes au mains baladeuses, des séducteurs, des espions des voleurs, des râleurs, des disparus, des morts suspects…
Laisser les joueurs libre de faire ce qu'il veulent et ne pas hésiter à s'adapter, une des spécialité de mes joueurs c'est de trouver un coupable (j'ai bien dit un, et pas le).
Sinon pour les organiser mail pour celle ayant lieu toutes les semaine, et doodle pour les autres ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
# Est ce que je joue?
Posté par fearan . En réponse au journal Ce soir, je joue, tu joues, nous jouons !. Évalué à 5.
Oh oui généralement 1 fois par WE, parfois deux fois, et de temps en temps 0; j'ai deux groupes, un d'environ 6 personne au total (on est monté une fois à 8 il me semble)
Dans l'un des groupe (celui qui se fait presque toutes les semaines), je suis très souvent MJ, dans l'autre je suis juste joueur.
Lors de la créations de nouveaux personnages, je laisse mes joueurs le soin de les créer (en accord avec les règles et dans le respect de la cohérence) et je les invites à définir un peu plus que leur carac/compétences de bases, un léger historique (ça peut très bien a grandi dans la ville de Carion-Gornur et vient juste de toucher ses 25 ans) à un truc plus complet.
Je les invite aussi à préciser ce qui motive leur personnage (si leur travers ne les définissent pas déjà)
Je trouve que le recours au personnages pré-tiré, fait plus dans l'optique du personnage jetable (ce qui dans les éditions 4 et 5 de l'appel de Chtulu n'est pas éloigné de la réalité).
Ensuite, toujours dans la création de perso, en tant que MJ, j'essaye de déconseiller les persos injouable où avec peu d'intérêt; Par exemple, pour un personnage ne supportant pas la violence ayant fuit sa contrée barbare et ne parlant pas la langue, je demandrai au joueur comment il compte le jouer et de réfléchir s'il souhaite vraiment jouer ce genre de perso. Bien joué il y a moyen de se poiler, mais mal joué on risque d'avoir un joueur qui sert à rien (mais ça c'est pas très différent d'un Nog ou Novalis), mais qui se fait chier.
Enfin pour organiser une partie de JDR (pour mon propre univers, mais aussi pour les autres)
Et enfin pour avoir un monde vivant, ne pas hésiter d'avoir des trucs n'ayant aucun rapport avec l'intrigue juste des éléments de background, des bardes au mains baladeuses, des séducteurs, des espions des voleurs, des râleurs, des disparus, des morts suspects…
Laisser les joueurs libre de faire ce qu'il veulent et ne pas hésiter à s'adapter, une des spécialité de mes joueurs c'est de trouver un coupable (j'ai bien dit un, et pas le).
Sinon pour les organiser mail pour celle ayant lieu toutes les semaine, et doodle pour les autres ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent