Les sprites animés c'est vraiment un truc que j'ai la flemme d'implémenter :D
C'est déjà tellement la jungle pour charger les images des différents membres des différentes équipes et pas perdre (trop) de mémoire à droite à gauche.
Pour jouer en réseau:
1) Coté serveur, on lance une partie normalement en indiquant "Distant" (ou "Remote" en version anglaise) pour les positions des joueurs qui vont rejoindre par le réseau.
2) On lance la partie, le jeu passe en mode attente
3) Coté client, on choisit "Connexion distante" depuis le menu principal. On entre l'IP du serveur (un fqdn doit fonctionner aussi, je suppose)
4) On joue.
Ça passe sur le port 2222 pour les communications réseaux.
C'est potentiellement plein de bugs sur la version svn, j'ai pas trop vérifié encore ce que j'avais cassé en changeant le fonctionnement des thèmes.
[^] # Re: Animation
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 2.
Les sprites animés c'est vraiment un truc que j'ai la flemme d'implémenter :D
C'est déjà tellement la jungle pour charger les images des différents membres des différentes équipes et pas perdre (trop) de mémoire à droite à gauche.
Pour jouer en réseau:
1) Coté serveur, on lance une partie normalement en indiquant "Distant" (ou "Remote" en version anglaise) pour les positions des joueurs qui vont rejoindre par le réseau.
2) On lance la partie, le jeu passe en mode attente
3) Coté client, on choisit "Connexion distante" depuis le menu principal. On entre l'IP du serveur (un fqdn doit fonctionner aussi, je suppose)
4) On joue.
Ça passe sur le port 2222 pour les communications réseaux.
C'est potentiellement plein de bugs sur la version svn, j'ai pas trop vérifié encore ce que j'avais cassé en changeant le fonctionnement des thèmes.