• [^] # Re: Cru à une révolution du genre...

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions. Évalué à 5.

    Je ne peux pas te répondre sur les paquets deb, c'est pas moi qui m'en charge (mais l'autre développeur historique, qui ne développe plus sur le jeu mais m'a promis de m'aider quand viendrai le packaging justement)

    À l'origine je voulais passer à un moteur physique pour Slime Volley, ce qui aurait permis des tas de trucs fous, du vent, des obstacles, etc…
    Mais j'ai pas trouvé de moteur qui gère directement les demi-cercles. Ça me gène de passer par un polygone pour représenter la slime.
    Et puis surtout quand on a planifié une réécriture avec plein de nouvelles fonctions et le passage à un moteur physique (et à C++), le développement s'est arrêté brusquement. Donc je tente de ne pas reproduire cette erreur du passé et de travailler par touches successives cette fois ci, je pars de l'existant et j'ajoute des choses qui me paraissent vraiment intéressantes et pas trop compliquées à implémenter dans la base de code existante.