c'est a peu près ça; comme l'API étant très différente (et je crois que la façon de gérer les scènes aussi), tout ce que tu peux comparer c'est des moteurs de rendu, et comparer ces deux moteurs.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: 60 FPS
Posté par fearan . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 3.
c'est a peu près ça; comme l'API étant très différente (et je crois que la façon de gérer les scènes aussi), tout ce que tu peux comparer c'est des moteurs de rendu, et comparer ces deux moteurs.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent