• [^] # Re: 60 FPS

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 3.

    A propos des fps, Newton Adventure distingue le rythme de mise à jour des positions et forces de celui de l'affichage. En gros le "monde" est mise à jour 5 fois plus souvent que l'affichage.

    C'est ce qui bouffe le CPU et est obligatoire, car le moteur physique (phys2d) n'est pas continue contrairement à son concurrent (jbox2d).

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