Gné ? Pour afficher les objets à la position qu'il faut 60 fois par secondes, il suffit de calculer une image toutes les 60 secondes…
Tu n'as pas compris ce qu'il marquait:
Cas 1) Le jeux attend que l'écran se soit rafraîchis, lis les entrées&positions et calcule l'image suivante puis attend le rafraîchissement.
Cas 2) Le jeux attend que l'écran se soit rafraîchis, lis les entrées&positions et calcule une image puis au lieu d'attendre lis de nouveau les entrées&positions et envois une deuxième image s'il y a le temps: lors du rafraîchissement c'est la dernière image calculée qui est affichée.
Dans le cas (2) l'image affichée correspond a une lecture des entrées&positions plus récente que dans le cas (1).
[^] # Re: 60 FPS
Posté par reno . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 3.
Tu n'as pas compris ce qu'il marquait:
Cas 1) Le jeux attend que l'écran se soit rafraîchis, lis les entrées&positions et calcule l'image suivante puis attend le rafraîchissement.
Cas 2) Le jeux attend que l'écran se soit rafraîchis, lis les entrées&positions et calcule une image puis au lieu d'attendre lis de nouveau les entrées&positions et envois une deuxième image s'il y a le temps: lors du rafraîchissement c'est la dernière image calculée qui est affichée.
Dans le cas (2) l'image affichée correspond a une lecture des entrées&positions plus récente que dans le cas (1).