• [^] # Re: 60 FPS

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 1.

    Pour des jeux nerveux type FPS (comme dit ailleurs, osef des perfs pour jouer au tarot), et si les calculs "en trop" permettaient, lorsque l'écran passe à l'image suivante, permettaient d'afficher la position des objets de manière plus précise, parce qu'ils ont bougé dans le 1/60s de rafraichissement ?

    Gné ? Pour afficher les objets à la position qu'il faut 60 fois par secondes, il suffit de calculer une image toutes les 60 secondes…