Pour des jeux nerveux type FPS (comme dit ailleurs, osef des perfs pour jouer au tarot), et si les calculs "en trop" permettaient, lorsque l'écran passe à l'image suivante, permettaient d'afficher la position des objets de manière plus précise, parce qu'ils ont bougé dans le 1/60s de rafraichissement ?
Gné ? Pour afficher les objets à la position qu'il faut 60 fois par secondes, il suffit de calculer une image toutes les 60 secondes…
[^] # Re: 60 FPS
Posté par 🚲 Tanguy Ortolo (site web personnel) . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 1.
Gné ? Pour afficher les objets à la position qu'il faut 60 fois par secondes, il suffit de calculer une image toutes les 60 secondes…