Moi je ne le trouve pas excessivement sombre. Surtout avec le flou lumineux. Je pense qu’il faut garder en tête que ça fait partie de l’ambiance. C’est pas des poupées qui se bombardent de peinture comme dans World of Padman, c’est des sensé être des sales bestioles vicieuses et monstrueuses qui combattent des humains qui rigolent pas. Après en pratique, il est vrai que sur certaines configs on ne voit plus trop bien les zones sombres, mais on peut toujours pallier à ce problème en augmentant la luminosité dans les options.
Concernant l’aspect nerveux, ça fait partie aussi du gameplay. Désolé mais une araignée, si ça court pas vite, elle a tout simplement aucune chance. Si tu vois réellement tes ennemis se « téléporter » peut être que tu as des problèmes de réseau (pertes de paquets). Et pour ce qui est de la stratégie, je crois que les développeurs travaillent à élaborer des règles de jeu qui devraient rendre le gameplay un peu plus tactique et stratégique que combatif. C’est encore à l’état de papier cependant.
[^] # Re: Tremulous
Posté par gillux . En réponse au journal Nouvelle version d’Unvanquished : alpha 11. Évalué à 2.
Moi je ne le trouve pas excessivement sombre. Surtout avec le flou lumineux. Je pense qu’il faut garder en tête que ça fait partie de l’ambiance. C’est pas des poupées qui se bombardent de peinture comme dans World of Padman, c’est des sensé être des sales bestioles vicieuses et monstrueuses qui combattent des humains qui rigolent pas. Après en pratique, il est vrai que sur certaines configs on ne voit plus trop bien les zones sombres, mais on peut toujours pallier à ce problème en augmentant la luminosité dans les options.
Concernant l’aspect nerveux, ça fait partie aussi du gameplay. Désolé mais une araignée, si ça court pas vite, elle a tout simplement aucune chance. Si tu vois réellement tes ennemis se « téléporter » peut être que tu as des problèmes de réseau (pertes de paquets). Et pour ce qui est de la stratégie, je crois que les développeurs travaillent à élaborer des règles de jeu qui devraient rendre le gameplay un peu plus tactique et stratégique que combatif. C’est encore à l’état de papier cependant.