• [^] # Re: .

    Posté par . En réponse au journal Ubuntu phone OS. Évalué à 5.

    Les smartphones sont dominés par une course vers la réduction des prix, et à moins d'avoir une armée d'ingénieurs aussi grande que Google + friends, j'ai du mal à voir ce que Canonical va faire face à Google qui fait presque de la vente à perte.

    Si ton moteur graphique est ecrit en C/C++, tu as des le depart un avantage majeur sur Google. Le principal probleme, c'est que pour avoir des perfs, il te faut maitriser ton allocation memoire au maximum et ca, en faisant ton moteur dans une VM, tu l'as perdu !

    Par contre, le vrai probleme de Ubuntu, c'est qu'ils sont tres mauvais sur les quantites de RAM dont ils ont besoin pour fonctionner. J'espere pour eux qu'ils ont un plan pour resoudre ce probleme. Le probleme etait dramatique sur Nexus 7/Ubuntu, il ne restait plus que 300M pour les applications sur 1Go.

    Je n'ai pas plus de mesure sur Qt et Ubuntu, mais faire un toolkit qui consomme moins de memoire, CPU/GPU et batterie que Android… c'est faisable par une petite equipe. Les EFL consomment a performance graphique equivalente 50% de moins en batterie. Elles n'ont pas besoin de GPU et consomme aussi moins de memoire. Partir d'un bon design, evite d'avoir besoin d'une armee titanesque pour resoudre le probleme ! ;-) Et d'un point de vue design, QML/SceneGraph est sur les traces de ceux que font les EFL, donc ils doivent potentiellement avoir le meme avantage a terme.