Je ne pense pas que « contribuer » soit le bon terme ici. Ce que tu décris s'apparente plus à une démarche de production et diffusion : je fais un truc et je dis au gens qu'ils peuvent le prendre. Cela n'a pas la même valeur qu'une production dédiée à un projet faisant intervenir plusieurs personnes, où la production de chacun a un sens de contribution autour du projet.
Même une production solo avec une ligne directrice diffusée sous licence libre n'a que peu d'intérêt. Si je fais et diffuse sous licence libre un jeu d'animations d'extra-terrestres, ou un ensemble de décors type médiéval fantastique, c'est bien pour le libre : pour observer ou étudier, pour diffuser. Mais de là à ce que ça soit utilisable dans un jeu de manière cohérente avec des productions de tiers et qu'il n'y ait pas de demande spécifiques à ajouter, il y a beaucoup de chemin.
Le graphisme et la musique libres demandent vraiment une approche différente du code libre. C'est intéressant de faire un bout de code dans son coin pour résoudre un problème et de le diffuser. Cela fait une bibliothèque que les gens reprennent dans leurs projets, qu'ils améliorent et corrigent. Faire une collection de musiques ou de dessins dans son coin, par pure désir créatif, et le diffuser, ça a avant tout un intérêt culturel ; ça n'a certainement pas la même valeur de réutilisation. Cela va rester une œuvre isolée, sûrement intéressante, mais certainement non intégrable avec un projet tiers.
[^] # Re: Graphistes, musiciens et autres artistes
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse au sondage Achèteriez-vous un jeu libre ?. Évalué à 4.
Je ne pense pas que « contribuer » soit le bon terme ici. Ce que tu décris s'apparente plus à une démarche de production et diffusion : je fais un truc et je dis au gens qu'ils peuvent le prendre. Cela n'a pas la même valeur qu'une production dédiée à un projet faisant intervenir plusieurs personnes, où la production de chacun a un sens de contribution autour du projet.
Même une production solo avec une ligne directrice diffusée sous licence libre n'a que peu d'intérêt. Si je fais et diffuse sous licence libre un jeu d'animations d'extra-terrestres, ou un ensemble de décors type médiéval fantastique, c'est bien pour le libre : pour observer ou étudier, pour diffuser. Mais de là à ce que ça soit utilisable dans un jeu de manière cohérente avec des productions de tiers et qu'il n'y ait pas de demande spécifiques à ajouter, il y a beaucoup de chemin.
Le graphisme et la musique libres demandent vraiment une approche différente du code libre. C'est intéressant de faire un bout de code dans son coin pour résoudre un problème et de le diffuser. Cela fait une bibliothèque que les gens reprennent dans leurs projets, qu'ils améliorent et corrigent. Faire une collection de musiques ou de dessins dans son coin, par pure désir créatif, et le diffuser, ça a avant tout un intérêt culturel ; ça n'a certainement pas la même valeur de réutilisation. Cela va rester une œuvre isolée, sûrement intéressante, mais certainement non intégrable avec un projet tiers.