Hé hé, la pause est mappée sur espace, c'est une feature qui a été ajoutée après coup. J'ajoute dans le TODO de transformer le échap et pause de d'avoir ensuite le choix entre revenir au jeu et quitter (faut encore que je trouve comment agencer ça).
Concernant toutes tes suggestions sur les graphismes, ça représente pas mal de dev alors que comme tu as sans doute pu le voir d'autres parties plus importantes ont besoin de dev : les collisions parfois buggées, les IAs qui gèrent mal le multi-balles, …
Un truc pas trop difficile à faire est un avant-plan affiché par dessus le jeu, ça avait été réclamé par certains contributeurs de thème dans le temps (je me souviens plus de qui), j'implémenterai peut-être ça si j'ai le temps et que la demande est réitérée par d'autres mais je ne pense pas m'atteler à plus complexe avec décor mouvant et compagnie (du moins pour l'instant)
Quelque chose que j'aurai adoré ajouter à Slime Volley était des mini animations stupides à la manière de ce qu'on trouvait dans les jeux worms. Mais j'ai d'une part jamais trop su quel format/technologie serait adapté et ensuite jamais trouvé de logiciel libre d'animation que je parvienne à utiliser. (et à la rigueur même si ça avait pas été intégré au jeu avoir les animations à coté pour la «promo» m'aurait amusé)
[^] # Re: Tuxfamily
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au journal Un planet francophone pour Blender. Évalué à 3.
Hé hé, la pause est mappée sur espace, c'est une feature qui a été ajoutée après coup. J'ajoute dans le TODO de transformer le échap et pause de d'avoir ensuite le choix entre revenir au jeu et quitter (faut encore que je trouve comment agencer ça).
Concernant toutes tes suggestions sur les graphismes, ça représente pas mal de dev alors que comme tu as sans doute pu le voir d'autres parties plus importantes ont besoin de dev : les collisions parfois buggées, les IAs qui gèrent mal le multi-balles, …
Un truc pas trop difficile à faire est un avant-plan affiché par dessus le jeu, ça avait été réclamé par certains contributeurs de thème dans le temps (je me souviens plus de qui), j'implémenterai peut-être ça si j'ai le temps et que la demande est réitérée par d'autres mais je ne pense pas m'atteler à plus complexe avec décor mouvant et compagnie (du moins pour l'instant)
Quelque chose que j'aurai adoré ajouter à Slime Volley était des mini animations stupides à la manière de ce qu'on trouvait dans les jeux worms. Mais j'ai d'une part jamais trop su quel format/technologie serait adapté et ensuite jamais trouvé de logiciel libre d'animation que je parvienne à utiliser. (et à la rigueur même si ça avait pas été intégré au jeu avoir les animations à coté pour la «promo» m'aurait amusé)