AMHA c'est meme le principal probleme du 'non succes' des jeux sous linux.
Ou plutot c'est un probleme de point de vue.
Depuis ces quelques dernieres années un 'bon jeu' est un jeu qui est beau, surtout beaucoup plus beau que le jeu de l'année derniere, bien sur en 3D temps réel sinon c'est pas un vrai jeu, c'est juste un type qui s'est amusé à coder un petit truc.
Ah oui, aussi, il faut qu'il puisse profiter à fond de la derniere carte 3D à 3000F, voire n'etre jouable qu'avec cette carte.
Bizarrement, pour moi, un bon jeu c'est pas ca ! Bien sur que c'est un plus s'il est 'joli tout plein', mais actuellement le gamedesign et gameplay souffrent beaucoup de cette vision des choses. Peu de jeux actuels ont la profondeur des chef-d'oeuvres du milieu des années 90 ! Les genres se sont raréfiés (on n'entend plus que les mots FPS, MMORPG, real-time strategy).
Alors que généralement les projets libres privilégient justement le game design, avec des bons scenarios, des supers idées, des compétences techniques pour les mettre en oeuvre, ils manquent cruellement de graphistes, musicos, (pourquoi ?).
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Tof . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 2.
Ou plutot c'est un probleme de point de vue.
Depuis ces quelques dernieres années un 'bon jeu' est un jeu qui est beau, surtout beaucoup plus beau que le jeu de l'année derniere, bien sur en 3D temps réel sinon c'est pas un vrai jeu, c'est juste un type qui s'est amusé à coder un petit truc.
Ah oui, aussi, il faut qu'il puisse profiter à fond de la derniere carte 3D à 3000F, voire n'etre jouable qu'avec cette carte.
Bizarrement, pour moi, un bon jeu c'est pas ca ! Bien sur que c'est un plus s'il est 'joli tout plein', mais actuellement le gamedesign et gameplay souffrent beaucoup de cette vision des choses. Peu de jeux actuels ont la profondeur des chef-d'oeuvres du milieu des années 90 ! Les genres se sont raréfiés (on n'entend plus que les mots FPS, MMORPG, real-time strategy).
Alors que généralement les projets libres privilégient justement le game design, avec des bons scenarios, des supers idées, des compétences techniques pour les mettre en oeuvre, ils manquent cruellement de graphistes, musicos, (pourquoi ?).