• [^] # Re: Mes remarques à 0.30 euros

    Posté par . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 2.

    Ici, mon poblème c'est que j'ai commencé plus ou moins tout seul, donc pas d'organisation nécessaire. En plus, je ne suis absolument pas compétent pour proposer un design de jeu, donc j'ai préféré laisser tout ça de côté. De toute manière, si je n'avais eu qu'un vague projet, personne ne serait venu m'aider, donc je crois que la solution que j'ai choisie fonctionne mieux (tu connais beaucoup de gens qui commenceraient à bosser sur un projet si ils n'ont que des promesses de code ?).

    C'est ici que prend place une des grandes qualités d'un "chef de projet". Arriver à motiver des gens en ayant rien d'autre à leur présenter que du texte. Si tu arrives à décrire ton projet, et à enthousiasmer les gens meme en n'ayant rien de concret à leur montrer, c'est gagné. Le probléme de commencer seul, c'est que tu n'es pas sur de ce qui est faisable ou non. Est ce que ton moteur 3D offre les fonctions nécéssaires à un futur graphiste ? Est ce que ta méthode d'implantation d'un background sonore sera facilement utilisable avec les musiques que telle personne pourrait faire ? D'où l'interet d'avoir dés le début une équipe assez compléte. Meme si il est dur de motiver des gens à partir de rien, je suis d'accord.

    PS : je cherche un gentil organisateur, n'hésite pas à proposer tes compétences ;)

    Malheureusement la vie fait que je n'ai plus le temps comme avant de m'occuper de projets, de coder des jeux ou autres en rentrant chez moi le soir comme avant :) Mais c'est franchement un taf intéréssant et si tu crois en ton projet, alors n'hésite pas. Meme si tu ne le termines pas, c'est toujours un plaisir d'essayer de concrétiser une idée.