Pas vraiment.. Depuis quelques années déjà il n'existe quasiment plus que le moteur de Quake modifié. Half Life utilise une version modifié du moteur de Q1, Q2 et Q3 aussi bien sur, Doom 3 également. Je ne suis plus sur pour Unreal par contre, il est possible qu'ils utilisent un homemade. Mais le moteur ID se retrouve vraiment dans *beaucoup* de jeux (modifié, cela va sans dire)
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Dawm . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 1.