> Les libriens aiment coder et ne comptent par leur heures, ça se sent : on a
> des des moteurs 3D (et autre: SCUMM est une idée formidable) par
> dizaines, mais is sont généralment inexploités.
> Dés qu'on a besoin d'un univers, d'un scénario, de sons, de graphismes,
> ça se gate: c'est pas notre truc.
http://arkhart.nekeme.net/fr/(...) <-- ose me dire que on a pas un univers, un scenario, des graphismese (cf artwork sur le site) et des musiques (qu'il faut quon change de place donc pas forcement disponible la maintenant)
tout ca pour dire que les musciens, graphistes, scenaristes motives, ca existe. faut juste les trouver.
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 3.
> des des moteurs 3D (et autre: SCUMM est une idée formidable) par
> dizaines, mais is sont généralment inexploités.
> Dés qu'on a besoin d'un univers, d'un scénario, de sons, de graphismes,
> ça se gate: c'est pas notre truc.
http://arkhart.nekeme.net/fr/(...) <-- ose me dire que on a pas un univers, un scenario, des graphismese (cf artwork sur le site) et des musiques (qu'il faut quon change de place donc pas forcement disponible la maintenant)
tout ca pour dire que les musciens, graphistes, scenaristes motives, ca existe. faut juste les trouver.