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Posté par d4rkf4b le 03 décembre 2012 à 08:54. En réponse au journal Les jeux de BigN sous Linux. Évalué à 1.
C'est bon, j'ai trouvé. En fait, il faut récupérer la branche Triforce, modifier le fichier "SI_DeviceAMBaseboard.cpp" pour remplacer l'ID du jeu (dans mon cas, remplacer RELSAB par GGPE02) et compiler en "Dirty".
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[^] # Re: Dolphin, etc.
Posté par d4rkf4b . En réponse au journal Les jeux de BigN sous Linux. Évalué à 1.
C'est bon, j'ai trouvé.
En fait, il faut récupérer la branche Triforce, modifier le fichier "SI_DeviceAMBaseboard.cpp" pour remplacer l'ID du jeu (dans mon cas, remplacer RELSAB par GGPE02) et compiler en "Dirty".