Ce qui a fait le succés de directx, c'est qu'ils sont arrivé en sauveur dans le marché bordélique de la 3d, chaque constructeur avait sa norme(glide, powersgl, rredline,...) et microsoft est arrivé a créé directx avec direct3d(ben oui, fallait pas utiliser l'opengl, ce n'est pas dans les habitudes de ms d'utiliser un standart ouvert, ils ont préferé tout refaire plutot que d'avoir quelque chose de po(r)table), il suffisait juste aux constructeurs de sortir de bons drivers, ce qui simplifait la vie des devs.
[^] # Re: Ça va sans doute améliorer les choses
Posté par Pierre Tramo (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenGL 2.0 strikes back. Évalué à 2.