Ça c'est la façon dont on voit un jeu aujourd'hui. Pourquoi cela ne changerait-il pas ?
Ça a déjà changé pour les jeux commerciaux. Avec les MMORPG par exemple, qui ne se terminent jamais, toujours alimentés en contenu tant que les joueurs sont présents.
Dans d'autres genres aussi, par exemple LittleBigPlanet, qui est basé sur la création de niveaux par la communauté et qui a, du même coup, une durée de vie quasi illimitée.
[^] # Re: Qualité de l'offre libre
Posté par Moogle . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 2.
Ça a déjà changé pour les jeux commerciaux. Avec les MMORPG par exemple, qui ne se terminent jamais, toujours alimentés en contenu tant que les joueurs sont présents.
Dans d'autres genres aussi, par exemple LittleBigPlanet, qui est basé sur la création de niveaux par la communauté et qui a, du même coup, une durée de vie quasi illimitée.