Un jeu offre une expérience finie. Le jeu est fini une fois pour toute, on y joue un temps et c'est tout.
Ça c'est la façon dont on voit un jeu aujourd'hui. Pourquoi cela ne changerait-il pas ?
On peut parfaitement concevoir le jeu comme quelque chose en évolution perpétuelle. Regarde wesnoth, par exemple : ce jeu a quelque chose de formidable, il ne constitue pas seulement un jeu, mais aussi une culture. Il y a des histoires, des personnages, un monde, une timeline, tout est détaillé sur le wiki et on prend presque autant de plaisir à le lire qu'à jouer au jeu, une fois qu'on est rentré dans l'univers. Et au fur et à mesure de l'évolution du wiki, le jeu évolue : certains détails de scénarios sont adaptés pour coller à l'histoire, certains éléments de campagne sont rajoutés ou enlevés, rendant certains scénarios plus ou moins difficiles en faisant appel à des tactiques différentes…
On est amenés à changer notre vision du jeu vidéo, je crois, pas seulement à cause du jeu libre, mais aussi parce que le jeu propriétaire s'y met. Sur les smartphones il y a des jeux où on peut acheter des "packs" de niveaux, de personnages, d'outils et de fonctionnalités supplémentaires. Et on trouve du downloadable content sur les jeux console ou PC. Si on peut changer la vision que la consommateur a du jeu vidéo au point même de le faire payer, il y n'y a aucune raison de croire que les développeurs de jeux libres doivent accepter à jamais le principe qui veut qu'un jeu n'évolue pas.
[^] # Re: Qualité de l'offre libre
Posté par gnuzer . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 5.
Ça c'est la façon dont on voit un jeu aujourd'hui. Pourquoi cela ne changerait-il pas ?
On peut parfaitement concevoir le jeu comme quelque chose en évolution perpétuelle. Regarde wesnoth, par exemple : ce jeu a quelque chose de formidable, il ne constitue pas seulement un jeu, mais aussi une culture. Il y a des histoires, des personnages, un monde, une timeline, tout est détaillé sur le wiki et on prend presque autant de plaisir à le lire qu'à jouer au jeu, une fois qu'on est rentré dans l'univers. Et au fur et à mesure de l'évolution du wiki, le jeu évolue : certains détails de scénarios sont adaptés pour coller à l'histoire, certains éléments de campagne sont rajoutés ou enlevés, rendant certains scénarios plus ou moins difficiles en faisant appel à des tactiques différentes…
On est amenés à changer notre vision du jeu vidéo, je crois, pas seulement à cause du jeu libre, mais aussi parce que le jeu propriétaire s'y met. Sur les smartphones il y a des jeux où on peut acheter des "packs" de niveaux, de personnages, d'outils et de fonctionnalités supplémentaires. Et on trouve du downloadable content sur les jeux console ou PC. Si on peut changer la vision que la consommateur a du jeu vidéo au point même de le faire payer, il y n'y a aucune raison de croire que les développeurs de jeux libres doivent accepter à jamais le principe qui veut qu'un jeu n'évolue pas.