Bien sûr que le jeu libre relève d'avantage de la culture libre que du logiciel libre. On s'en rend compte en tant qu'utilisateur (lorsqu'on observe la façon dont on apprécie un jeu vidéo) et en tant que développeur (lorsqu'on essaye de trouver une communauté et un modèle économique).
Mais l'erreur, à mon avis, est de penser que le jeu vidéo libre ne grandira pas parce que la culture libre ne grandira pas. Si on veut faire grandir le jeu vidéo libre, il faudra s'affranchir du mythe "la culture libre n'existe pas".
Le libre a grandi à partir du moment où il s'est mis en mode "bazar", et a encouragé le développement collaboratif. La culture libre grandira de la même façon. Les communautés Youtube, 4chan ou reddit ont prouvé que la création d'une culture collaborative était de nouveau possible. Pour cela il faut oublier le paradigme culturel pyramidal (avec les "créateurs" tout en haut, et le "consommateurs" tout en bas, et les producteurs-diffuseurs-promoteurs qui servent de frontière entre les deux) et remettre la culture en mode bazar.
Un exemple de jeu vidéo (pas libre, mais partageable) qui s'inscrit dans une culture "patchwork", communautaire, c'est JVGS. C'est un jeu de plateforme tout simple dont l'intérêt repose bien plus sur les éléments culturels que sur les éléments ludiques. Le code est sous WTFPL, les graphismes sont hérités de XKCD (qui est sous CC-BY-NC) et la musique est de NIN (sous CC-BY-NC-SA). On est en plein dans la culture libriste (à défaut d'être dans la culture libre), et dans la création collaborative.
[^] # Re: Outils et culture
Posté par gnuzer . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 4.
Bien sûr que le jeu libre relève d'avantage de la culture libre que du logiciel libre. On s'en rend compte en tant qu'utilisateur (lorsqu'on observe la façon dont on apprécie un jeu vidéo) et en tant que développeur (lorsqu'on essaye de trouver une communauté et un modèle économique).
Mais l'erreur, à mon avis, est de penser que le jeu vidéo libre ne grandira pas parce que la culture libre ne grandira pas. Si on veut faire grandir le jeu vidéo libre, il faudra s'affranchir du mythe "la culture libre n'existe pas".
Le libre a grandi à partir du moment où il s'est mis en mode "bazar", et a encouragé le développement collaboratif. La culture libre grandira de la même façon. Les communautés Youtube, 4chan ou reddit ont prouvé que la création d'une culture collaborative était de nouveau possible. Pour cela il faut oublier le paradigme culturel pyramidal (avec les "créateurs" tout en haut, et le "consommateurs" tout en bas, et les producteurs-diffuseurs-promoteurs qui servent de frontière entre les deux) et remettre la culture en mode bazar.
Un exemple de jeu vidéo (pas libre, mais partageable) qui s'inscrit dans une culture "patchwork", communautaire, c'est JVGS. C'est un jeu de plateforme tout simple dont l'intérêt repose bien plus sur les éléments culturels que sur les éléments ludiques. Le code est sous WTFPL, les graphismes sont hérités de XKCD (qui est sous CC-BY-NC) et la musique est de NIN (sous CC-BY-NC-SA). On est en plein dans la culture libriste (à défaut d'être dans la culture libre), et dans la création collaborative.