A mon avis, le principal problème des jeux open sources, ce n'est pas la triche, mais plutôt leur développement. Pour réaliser un jeu moderne, il faut des programmeurs, pas de problème pour en trouver, mais aussi et surtout des designers au sens large (game designer, graphismes et musiciens, au minimum), et là, c'est une autre paire de manches. Excepté les jeux déjà amortis (comme Quake), je ne connais pas (mais je me trompe peut être) de jeu open source qui soit du niveau de la production moderne. Il y a bien des moteurs (par exemple celui de Arx Fatalis, sauf erreur de ma part) open source, mais le contenu graphique et sonore n'est pas open source. J'ai participé au projet freecraft (un clone de warcraft II) et la difficulté principale, ça a été (et c'est encore) de trouver des graphistes. De même, freeciv a du attendre des années avant d'avoir un graphisme acceptable. Et je ne parle pas du gameplay qui est ouvertement pompé comme dans freeciv et freecraft. Bref, je trouve que ce n'est pas la joie, mais bon, je suis peut être très négatif
# Hors sujet : et la qualité ?
Posté par boubou . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 3.