Non, vraiment il n'y a pas de difference fondamentale entre les jeux en ligne et un autre protocole client/serveur.
Ben si. Dans le cas d'un jeu l'essentiel du travail est effectué sur le client et pas sur le serveur. Donc beaucoup plus difficile à controler.
Et la finalité de la triche est très différente. Le but n'est pas de pirater/détruire/corrompre le serveur, mais juste d'empecher le serveur de se rendre compte du fonctionnement modifié du client (visée automatique, murs transparents,etc).
[^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?
Posté par Colaur . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 2.
Ben si. Dans le cas d'un jeu l'essentiel du travail est effectué sur le client et pas sur le serveur. Donc beaucoup plus difficile à controler.
Et la finalité de la triche est très différente. Le but n'est pas de pirater/détruire/corrompre le serveur, mais juste d'empecher le serveur de se rendre compte du fonctionnement modifié du client (visée automatique, murs transparents,etc).