Je n'apprécie pas ton article.
En effet, tu passe à côté de choses très importantes. Lorsqu'il s'agit de jeux, la sécurité est moins importante et cela permet de se baser sur la confiance pour favoriser les performances.
En effet, si la gestion des comptes bancaires était gérée de la même qu'une partie de CS, chaque utilisateur aurais, sur son disque dur, les soldes de tous les comptes "parteniaires" comme tous les joueurs de CS possède sur leur machine, les coordonnées des autres joueurs. Seulement, pour ce qui est des jeux, cela permet d'utiliser les capacités du moteur graphique de chaque client, y compris les processeurs graphiques.
A l'heure actuelle, je n'imagine pas que quelques driver de CG ou autre logiciel permette de tricher au terrible jeu du home-banking, même si cela tourne avec des logiciels libres. Quoique, avec les nouvelles technologies "révolutionnaires" de Microsoft, on n'est pas toujours sûr de la localisation des informations...
Si l'enjeu en vaut vraiment la chandelle (war game ;), rien n'empêche de limiter le client à afficher des images calculées partiellement (3D -> 2D) sur le serveur, de même pour les sons (3D -> 5.1).
Si tu dois jouer pour sauver ta vie dans un système juridique farfelu, tu peux être sûr qu'un tel système serait utilisé. Le problème est de faire croire au gens qu'un système Paladium est donc nécessaire. C'est un problème car ce système revient à imposer une sécurité maximum pour toute choses et à tout moment. C'est du tout blanc mis en opposition à du stéréotypé tout noire alors que la logique veut une juste mesure à toute choses (notamment la liberté d'expression).
# Re: Une limite de l'OpenSource ?
Posté par Space_e_man (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 3.
En effet, tu passe à côté de choses très importantes. Lorsqu'il s'agit de jeux, la sécurité est moins importante et cela permet de se baser sur la confiance pour favoriser les performances.
En effet, si la gestion des comptes bancaires était gérée de la même qu'une partie de CS, chaque utilisateur aurais, sur son disque dur, les soldes de tous les comptes "parteniaires" comme tous les joueurs de CS possède sur leur machine, les coordonnées des autres joueurs. Seulement, pour ce qui est des jeux, cela permet d'utiliser les capacités du moteur graphique de chaque client, y compris les processeurs graphiques.
A l'heure actuelle, je n'imagine pas que quelques driver de CG ou autre logiciel permette de tricher au terrible jeu du home-banking, même si cela tourne avec des logiciels libres. Quoique, avec les nouvelles technologies "révolutionnaires" de Microsoft, on n'est pas toujours sûr de la localisation des informations...
Si l'enjeu en vaut vraiment la chandelle (war game ;), rien n'empêche de limiter le client à afficher des images calculées partiellement (3D -> 2D) sur le serveur, de même pour les sons (3D -> 5.1).
Si tu dois jouer pour sauver ta vie dans un système juridique farfelu, tu peux être sûr qu'un tel système serait utilisé. Le problème est de faire croire au gens qu'un système Paladium est donc nécessaire. C'est un problème car ce système revient à imposer une sécurité maximum pour toute choses et à tout moment. C'est du tout blanc mis en opposition à du stéréotypé tout noire alors que la logique veut une juste mesure à toute choses (notamment la liberté d'expression).