Il me semble que John Carmak avait en effet fait une analyse dans ce sens, genre "si t'as les sources, tu peux patcher donc c'est plus facile de tricher".
ESR avait repondu et John Carmak avait reconnu qu'il avait raison. En gros, les arguments avaient ete les memes que ce qui se dit ici:
- il est possible de tricher sans les sources, ca prend juste plus de temps a mettre en place
- certains ont l'illusion que ne pas distribuer les sources rend impossible de tricher, et font donc des programmes beaucoup moins resistants a la triche. C'est l'eternel 'security through obscurity'. Les jeux open-source, conscients de la facilite avec laquelle on peut les patcher, sont donc en general penses pour diminuer la casse au maximum.
- finalement, il faut faire confiance au serveur et aux utilisateurs. On ne peut pas s'en passer.
C'est ce qu'avait dit John en releasant les sources de quake.
[^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?
Posté par Philippe F (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 7.
ESR avait repondu et John Carmak avait reconnu qu'il avait raison. En gros, les arguments avaient ete les memes que ce qui se dit ici:
- il est possible de tricher sans les sources, ca prend juste plus de temps a mettre en place
- certains ont l'illusion que ne pas distribuer les sources rend impossible de tricher, et font donc des programmes beaucoup moins resistants a la triche. C'est l'eternel 'security through obscurity'. Les jeux open-source, conscients de la facilite avec laquelle on peut les patcher, sont donc en general penses pour diminuer la casse au maximum.
- finalement, il faut faire confiance au serveur et aux utilisateurs. On ne peut pas s'en passer.
C'est ce qu'avait dit John en releasant les sources de quake.