C'est vieux comme l'Open Source, de croire qu'un systeme Open Source est plus facile a craquer qu'un systeme proprietaire.
Tous les systemes de sécurité genre gpg, ssh et autres ne marchent que parce que le proprio de la machine sur lequel ces progs tournent le veut bien. S'il veut s'amuser à corrompre ses programmes il est libre de le faire.
"battle.net ne marchent que parce que le proprio de la machine sur lequel ce prog tournent le veut bien. S'il veut s'amuser à corrompre son programme il est libre de le faire."
Si battle.net etait Open Source, on pourrait monter des serveurs qui autorisent la triche. Et alors ? Les gens honnetes resteraient sur des serveurs honnetes.
Non, vraiment il n'y a pas de difference fondamentale entre les jeux en ligne et un autre protocole client/serveur. Les avantages de l'Open Source sont les memes et croire que devoiler les source est mauvais pour la securite est une grosse connerie. Je ne detaillerait pas, ca a deja ete fait par des gens bien plus competents que moi (STFW).
[^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?
Posté par Erwan . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 2.
Tous les systemes de sécurité genre gpg, ssh et autres ne marchent que parce que le proprio de la machine sur lequel ces progs tournent le veut bien. S'il veut s'amuser à corrompre ses programmes il est libre de le faire.
"battle.net ne marchent que parce que le proprio de la machine sur lequel ce prog tournent le veut bien. S'il veut s'amuser à corrompre son programme il est libre de le faire."
Si battle.net etait Open Source, on pourrait monter des serveurs qui autorisent la triche. Et alors ? Les gens honnetes resteraient sur des serveurs honnetes.
Non, vraiment il n'y a pas de difference fondamentale entre les jeux en ligne et un autre protocole client/serveur. Les avantages de l'Open Source sont les memes et croire que devoiler les source est mauvais pour la securite est une grosse connerie. Je ne detaillerait pas, ca a deja ete fait par des gens bien plus competents que moi (STFW).