• [^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 1.

    C'est surtout vrai pour les quake-like. Pour empêcher la triche, il faut transformer l'ordinateur des joueurs en véritable terminal ne prenant aucune décision. Mais comme les jeux de shoot restent basés sur l'habileté du joueur à effectuer certaines actions (viser, tirer au bon moment etc.), il y aura toujours moyen de coder un robot de tir.

    Cependant, c'est tout à fait envisageable pour les MMORPG comme Ryzom (voir http://www.ryzom.com/(...) ) construit sur la bibliothèque libre NeL (http://www.nevrax.org/(...) ). Vu que par exemple le résultat d'une attaque ne dépend pas directement d'une action du joueur mais des caractéristiques du personnage, du hasard etc., il est possible pour le serveur de tout contrôler et donc d'éviter la triche.