Moi je suis pessimiste. A mon avis, il est quasi-impossible de faire face aux cheats pour les jeux en temps-reel.
Dans les jeux comme Counter Strike:
- on peut eventuellement avoir des drivers hackes qui affichent derriere les murs. Comment le programme peut-il savoir ce qui n'est pas de son ressort ?
- avoir un patch qui corrigent les tirs. Quand un joueur clique pour tirer, le tir est recentre vers l'adversaire le plus proche (et sa tete par exemple). Cela pourrais-etre sous la forme d'un programme qui va modifier l'original au chargement (comme pour le debug) ou alors un proxy.
Comment connaitre la difference entre un tir normal et un tir corrige ? Ajoutez a ca la possibilite d'avoir une correction de tir configurable ("rapprocher aleatoirement les tirs de 0 a 10% de la tete"), et ca devient tres dur a un admin de voir qui a ameliore son niveau artificiellement...
[^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?
Posté par Fabimaru (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 3.
Dans les jeux comme Counter Strike:
- on peut eventuellement avoir des drivers hackes qui affichent derriere les murs. Comment le programme peut-il savoir ce qui n'est pas de son ressort ?
- avoir un patch qui corrigent les tirs. Quand un joueur clique pour tirer, le tir est recentre vers l'adversaire le plus proche (et sa tete par exemple). Cela pourrais-etre sous la forme d'un programme qui va modifier l'original au chargement (comme pour le debug) ou alors un proxy.
Comment connaitre la difference entre un tir normal et un tir corrige ? Ajoutez a ca la possibilite d'avoir une correction de tir configurable ("rapprocher aleatoirement les tirs de 0 a 10% de la tete"), et ca devient tres dur a un admin de voir qui a ameliore son niveau artificiellement...