Mon gestionnaire de paquets ne gère pas les payements (et c'est très bien).
Le Software Center d'Ubuntu gère les payements (et c'est très bien) , mais du coup c'est un "app-store", du type de ceux qui d'après toi ne servent a rien.
Tu as l'air de te placer du point de vue du consommateur. Peut-être que le consommateur éclairé et pro-actif n'a pas besoin de ces plateformes de distribution pour trouver du contenu.
Mais maintenant place-toi du point de vue du développeur qui veut vivre en produisant des jeux. Il va passer peut-etre les deux prochaines années a manger des pâtes dans sa cave, ou alors il a du s'endetter pour financer la production de son jeu. Que va-t-il choisir comme solution pour diffuser son jeu au public ? La solution qui implique de monter tout un site web soi-même, avec payement en ligne et tout ce que ca implique de responsabilités (vol de base client? remboursements? litiges?) ou la solution qui dit "signez-la, on prend 30% mais on a deja une base client énorme, on prévoit tant de ventes pour votre jeux (avec "tant", 100 fois plus que ce que tu peux ramener sur ton site web inconnu et mal référencés), on va faire de la promotion et on va afficher votre jeux pendant quelques temps sur notre page principale, celle qui se prend des millions de hit par jours".
Sans parler de la gestion des in-app-puchages, des abonnements, etc.
Le développeur qui vient de passer deux ans sur un projet a une angoisse: faire un flop et ne plus pouvoir faire de jeux après celui-la. Il a un espoir, faire un carton avec son jeu. Il va tout naturellement choisir la solution qui maximise ses chances de faire un carton. Et si il le peut, il va aussi maximiser les solution (Steam + Desura + Ubuntu Software Center + Android Play + Xbox Live + App Store + Site Web dédié + … + … + … ) .
[^] # Re: 30%
Posté par case42 . En réponse au journal Desura, la véritable plate-forme de distribution de jeux vidéo en ligne disponible sous Linux. Évalué à 9. Dernière modification le 08 novembre 2012 à 12:54.
Mon gestionnaire de paquets ne gère pas les payements (et c'est très bien).
Le Software Center d'Ubuntu gère les payements (et c'est très bien) , mais du coup c'est un "app-store", du type de ceux qui d'après toi ne servent a rien.
Tu as l'air de te placer du point de vue du consommateur. Peut-être que le consommateur éclairé et pro-actif n'a pas besoin de ces plateformes de distribution pour trouver du contenu.
Mais maintenant place-toi du point de vue du développeur qui veut vivre en produisant des jeux. Il va passer peut-etre les deux prochaines années a manger des pâtes dans sa cave, ou alors il a du s'endetter pour financer la production de son jeu. Que va-t-il choisir comme solution pour diffuser son jeu au public ? La solution qui implique de monter tout un site web soi-même, avec payement en ligne et tout ce que ca implique de responsabilités (vol de base client? remboursements? litiges?) ou la solution qui dit "signez-la, on prend 30% mais on a deja une base client énorme, on prévoit tant de ventes pour votre jeux (avec "tant", 100 fois plus que ce que tu peux ramener sur ton site web inconnu et mal référencés), on va faire de la promotion et on va afficher votre jeux pendant quelques temps sur notre page principale, celle qui se prend des millions de hit par jours".
Sans parler de la gestion des in-app-puchages, des abonnements, etc.
Le développeur qui vient de passer deux ans sur un projet a une angoisse: faire un flop et ne plus pouvoir faire de jeux après celui-la. Il a un espoir, faire un carton avec son jeu. Il va tout naturellement choisir la solution qui maximise ses chances de faire un carton. Et si il le peut, il va aussi maximiser les solution (Steam + Desura + Ubuntu Software Center + Android Play + Xbox Live + App Store + Site Web dédié + … + … + … ) .