• [^] # Re: Et sinon...

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Vendre du jeu-vidéo libre. Évalué à 5.

    Euh, à l'heure actuelle il n'est tout simplement plus jouable :-D
    On est passé à SFML2, dans le même temps on a voulu passer à une simulation plus proche des vrais rounds (ce qui en théorie aurait permis une évolution plus pertinente et à terme nous aurait permis d'ajouter des tours avec d'autres effets que des dégâts : ralentissement, empoisonnement, …).
    Sauf que le passage à SFML2 a entraîné des bugs dont certains ne sont toujours pas résolus (un truc bizarre avec la taille des polices, si je me souviens bien des artefacts apparaissent autour des options de menu), et surtout la nouvelle simulation est incroyablement lente, on a donc plus le temps de simuler suffisamment de round entre les rounds pour que l'évolution ai lieu.
    Donc, pour revenir à un statut jouable, il faut ré-implémenter l'ancienne simulation (grossière) dans la nouvelle organisation du code (qui a pas bougé énormément non plus, mais ya quand même un travail d'adaptation à faire), et corriger les quelques bugs qui restent liés à SFML2.

    Et bien sûr, pendant qu'on perdait notre temps sur ces trucs là, les entrées du TODO n'ont pas avancé d'un iota.
    Pour en faire un jeu qui plaît il manque principalement un tutoriel et des maps avec des objectifs et une difficulté progressive pour commencer le jeu (ce qui nécessite coté fonctionnalités la possibilité de désactiver des types de tourelles pour une map et de fixer un objectif à une map)
    Pour plus d'infos, voir le ToDo (pour la 0.6) : http://projects.haxx.es/p/genetic-invasion/source/tree/master/ToDo (si des gens sont intéressés pour contribuer, je prends :P )